WEB动画的几种实现方式

邱秋 • 2018年07月29日 • 阅读:3580 • html5 javascript

WEB 的动画实现多种多样,随着 H5 的发展,实现动画的方式越来越多了。初步统计实现动画的方式有以下一些方式实现

一、GIF 动画

通常咱们社交聊天的一些动态表情,大多都是 gif 动画。 GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,GIF 文件的数据,是一种基于 LZW 算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在 50%左右,它不属于任何应用程序。GIF 格式可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

GIF 分为静态 GIF 和动画 GIF 两种,扩展名为.gif,是一种压缩位图格式,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是 GIF 格式,其实 GIF 是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑 gif 图,所以归根到底 GIF 仍然是图片文件格式。

GIF 制作方式可以通过 PS 制作,或者通过图片、视频、FLASH 转换

缺点:高清的 gif 体积较大。压缩后的体检较小的会失帧。交互差,实质上他就是一个会动的图片

二、FLASH 动画 / SilverLight

FLASH
Flash 非常强大,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。利用 Flash 可以制作各种各样非常华丽的动画,和视频,但是由于各种原因,2012 年 8 月 15 日,Flash 退出 Android 平台,正式告别移动端。2015 年 12 月 1 日,Adobe 将动画制作软件 Flash professional CC2015 升级并改名为 Animate CC 2015.5,从此与 Flash 技术划清界限。

很早之前在各种企业门户的首页大图轮播基本都是使用 flash,早几年 12306 的购票网站首页的顶部的大图也是用的 flash,如今都换成了静态的图片。这种技术逐渐淡出了视野,只有在线视频直播如 优酷,爱奇艺等视频网站。

缺点:基于 flash 播放器来播放,flash 播放器非常耗性能,经常报各种漏洞

SilverLight
Microsoft Silverlight 是一个跨浏览器的、跨平台的插件,是一种新的 Web 呈现技术,能在各种平台上运行。借助该技术,您将拥有内容丰富、视觉效果绚丽的交互式体验,而且,无论是在浏览器内、还是在桌面操作系统(如 WindowsApple Macintosh)中,您都可以获得这种一致的体验。

缺点:以浏览器插件的形式来支持动画,开发起来不那么容易。了解下有这个东东就够了哈

三、Javascript + HTML

原理: 其主要思想是通过 setIntervalsetTimeout 方法的回调函数来持续调用改变某个元素的 CSS 样式以达到元素样式变化的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <style type="text/css">
      #animate {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: #ccc;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="animate"></div>
    <script>
      let elem = document.getElementById("animate");
      let left = 0;
      let timer = setInterval(function () {
        if (left < window.innerWidth - 200) {
          elem.style.marginLeft = left + "px";
          left++;
        } else {
          clearInterval(timer);
        }
      }, 16); //这里的16毫秒
    </script>
  </body>
</html>

Jqueryanimate()方法就是这种方式实现的。

缺点:javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿

16ms 的问题:一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒 60 帧,这里 16ms 比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。 在很多移动端动画性能优化时,一般使用 16ms 来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对 touchmove、scroll 事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性

四、SMIL

SMIL 特性:
程序以<smil>开始,以</smil>结束,整个程序由 bodyhead 两个部分组成,SMIL 要求其标记和标记的属性必须小写!有些标记必须有一斜杠作为结束标记,属性值必须用双引号括起来,SMIL 文件的拓展名为*.smil 或者*.smi

<smil>
  <head></head>

  <body>
    <seq>
      <!-- 演示开始进行2秒后开始显示,持续播放5秒 -->
      <img src="1.jpg" dur="5s" begin="2" />
      <!-- 演示开始进行3秒后开始显示,持续播放10秒 -->
      <img src="2.jpg" dur="10s" bengin="3" />
      <!-- 演示开始进行5秒后开始显示,在整个演示播放40秒以后,就结束播放 -->
      <video src="test.rm" begin="5s" end="40s" />
      <!-- 只播放视频文件的第5秒到第10秒,重复播放2次 -->
      <video src="test.rm" clip-begin="5s" clip-end="10s" repeat="2" />
    </seq>
  </body>
</smil>

嵌入 html
<html> 标签添加命名空间定义,添加一个 <?import> 元素,以导入 "time" 命名空间,添加一个定义 "time" 类的 <style> 元素

<html xmlns:time="urn:schemas-microsoft-com:time">
  <head>
    <?import namespace="time" implementation="#default#time2">
    <style>
      .time {
        behavior: url(#default#time2);
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <!-- repeatCount循环次数 -->
    <time:seq repeatCount="indefinite">
      <img class="time" src="image1.jpg" dur="3s" />
      <img class="time" src="image2.jpg" dur="3s" />
    </time:seq>
  </body>
</html>

缺点:一看就知道只支持 IE。没啥好说的

五、APNG

APNG, 全称是“Animated Portable Network Graphics”, 是 PNG 的位图动画扩展,他和 gif 的区别在于:图片质量, gif 最多支持 256 种颜色,不支持 Alpha 透明通道。可以称之为色彩丰富支持 Alpha 透明通道体积大小和 gif 甚至更小的 gif。 2007 年 4 月 20 日,PNG 组织投票以 10:8 否决 APNG 进入官方标准。也就是 PNG 不认可他。

缺点:Chrome 59 之后,只有 IE 不支持

APNG 的制作:http://littlesvr.ca/apng/

六、Javascript + SVG

SVG 的动画元素是和 SMIL 开发组合作开发的。SMIL 开发组和 SVG 开发组合作开发了 SMIL 动画规范,在规范中制定了一个基本的 XML 动画特征集合。SVG 吸收了 SMIL 动画规范当中的动画优点,并提供了一些 SVG 继承实现。

特性

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  • SVG 是万维网联盟的标准
  • SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

SVG animation 最强大的地方在于:™ 只要在页面放几个 animate 元素,没有任何 CSS, 没有任何 JS,页面上的元素就像是没吃草的马儿一样,愉快地跑起来了。你会发现,我勒个去,原来要实现个动画效果这么简单。什么 CSS3 动画,哪边凉快哪边呆着吧!

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      哈哈
    </text>
    <animateTransform
      attributeName="transform"
      begin="0s"
      dur="10s"
      type="rotate"
      from="0 160 160"
      to="360 160 160"
      repeatCount="indefinite"
    />
  </g>
</svg>

元素
<set>
此元素没有动画效果,可以在特定时间之后修改某个属性值(也可以是 CSS 属性值)

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      测试
      <!-- 3秒后把x值改为60 -->
      <set attributeName="x" attributeType="XML" to="60" begin="3s" />
    </text>
  </g>
</svg>

<animate>
基础动画元素。实现单属性的动画过渡效果

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="120" y="160" x="160">
      测试
      <!-- 从0秒开始,总时长3秒,x值从160到60,(repeatCount)不间断循环 -->
      <animate
        attributeName="x"
        from="160"
        to="60"
        begin="0s"
        dur="3s"
        repeatCount="indefinite"
      />
    </text>
  </g>
</svg>

<animateColor>
颜色动画,因为 animate 能实现其功能,所以被废弃了。逝者已矣...

<animateTransform>
实现 transform 变换动画效果的,与 CSS3 的 transform 变换是一个套路

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <g>
    <text font-family="microsoft yahei" font-size="80" y="100" x="100">
      测试
    </text>
    <!-- 从0秒开始,总时长3秒,变换类型为scale(缩放),值从1到1.5,repeatCount)不间断循环  -->
    <animateTransform
      attributeName="transform"
      begin="0s"
      dur="3s"
      type="scale"
      from="1"
      to="1.5"
      repeatCount="indefinite"
    />
  </g>
</svg>

<animateMotio>
animateMotion 元素可以让 SVG 各种图形沿着特定的 path 路径运动~

<svg width="320" height="320" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <text font-family="microsoft yahei" font-size="30" x="0" y="0" fill="green">
    动
    <!-- 从0秒开始,总时长3秒,不间断循环,沿着路径path运动 -->
    <animateMotion
      path="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z"
      begin="0s"
      dur="5s"
      rotate="auto"
      repeatCount="indefinite"
    />
  </text>
  <path
    d="m124.067754,67.21128c39.580339,-101.001223 194.657404,0 0,129.858716c-194.657404,-129.858716 -39.580339,-230.859939 0,-129.858716z"
    stroke-width="1.5"
    stroke="#cd0000"
    fill="none"
  />
</svg>

展示的时候是这个样子的。
svg动画

暂停和播放

// svg指当前svg DOM元素
// 暂停
svg.pauseAnimations();

// 重启动
svg.unpauseAnimations();

关于 svg 的之后再写文章详细介绍吧

七、Video

<video>HTML 5 的新标签。

<video src="movie.ogg" controls="controls">
  您的浏览器不支持 video 标签。
</video>

相关属性

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height pixels 设置视频播放器的高度。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload preload 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
src url 要播放的视频的 URL。
width pixels 设置视频播放器的宽度。

八、Javascript + Canvas

canvas 作为 H5 新增元素,是借助 Web API 来实现动画的。 结合 setInterval 或者 requestAnimationFrame 可以实现各种样的动画,下面的例子展示了一个 7 色圆的颜色过度

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width" />
    <title>JS Bin</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
      function colorPalette(gradient) {
        var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = "1";
        canvas.height = "256";
        // document.body.appendChild(canvas); // debug
        var ctx = canvas.getContext("2d"),
          grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 1, 256);
        gradient.forEach(function (item) {
          grad.addColorStop(item[0], item[1]);
        });
        ctx.fillStyle = grad;
        ctx.fillRect(0, 0, 1, 256);
        return ctx.getImageData(0, 0, 1, 256).data;
      }

      (function () {
        var palette = colorPalette([
          [0, "red"],
          [0.7, "orange"],
          [0.17, "yellow"],
          [0.22, "green"],
          [0.42, "cyan"],
          [0.82, "blue"],
          [0.9, "purple"],
        ]);

        // Canvas元素
        var canvas = document.querySelector("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        var width = canvas.width,
          height = canvas.height;
        var start = Date.now();
        // 绘制方法
        var draw = function () {
          context.clearRect(0, 0, width, height);
          // 计算偏移
          var offset = Math.floor((Date.now() - start) / (3300 / 256)) % 256;
          context.fillStyle =
            "rgba(" +
            [
              palette[offset * 4 + 0],
              palette[offset * 4 + 1],
              palette[offset * 4 + 2],
              palette[offset * 4 + 3],
            ] +
            ")";
          context.arc(width / 2, height / 2, height / 2, 0, 2 * Math.PI);
          context.fill();
          // 持续变化
          requestAnimationFrame(draw);
        };
        draw();
      })();
    </script>
  </body>
</html>

点这里在线看 demo

cavans 有些复杂,一时半会消化不了。之后再写详细的文章研究。Canvas 主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过 javascript 来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画

九、CSS3 transition/animation

transition
transition 是过度动画。但是 transition 并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

在移动端开发中,直接使用 transition 动画会让页面变慢甚至卡顿。所以我们通常添加 transform:translate3D(0,0,0)transform:translateZ(0)来开启移动端动画的 GPU 加速,让动画过程更加流畅。

animation
animation 算是真正意义上的 CSS3 动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

CSS3 最大的优势是摆脱了 js 的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。

有一篇文章做了简单的介绍,点这里
假如用 CSS3 来实现上面的 Canvas 7 彩颜色过渡的话,就非常简单了。

@keyframes color {
  0% {
    background-color: red;
  }
  7% {
    background-color: orange;
  }
  17% {
    background-color: yellow;
  }
  22% {
    background-color: green;
  }
  42% {
    background-color: cyan;
  }
  82% {
    background-color: blue;
  }
  90% {
    background-color: purple;
  }
}

当然并不是用 CSS3 做动画比 Canvas 牛逼,只是使用场景不一样吧。

知道的就这些了,之后再补充吧。

[完]

我,秦始皇,打钱!